約 4,457,113 件
https://w.atwiki.jp/assassin2/pages/40.html
防具 名称 ライフ追加 耐性 価格 購入可能時期 修理費用 皮のすね当て 1 2.5 1200f シークエンス3 皮の腕甲 1 2 1100f シークエンス4 皮の胸当て 2 4 4600f シークエンス3 皮の肩当て 1 3 2300f シークエンス3 ヘルムシュミートのすね当て 2 3.5 5200f シークエンス3 ヘルムシュミートの腕甲 1 3 2900f シークエンス5 ヘルムシュミートの胸当て 3 5 10800f シークエンス5 ヘルムシュミートの肩当て 2 4.5 6200f シークエンス4 鉄のすね当て 2 4.5 7200f シークエンス7 100f 鉄の腕甲 2 4 6300f シークエンス6 100f 鉄の胸当て 4 6 17200f シークエンス7 100f 鉄の肩当て 3 5.5 12000f シークエンス7 100f ミサグリア家のすね当て 3 6.5 14600f シークエンス8 150f ミサグリア家の腕甲 3 6 12000f シークエンス9 150f ミサグリア家の胸当て 5 8 27900f シークエンス9 150f ミサグリア家の肩当て 4 7 21300f シークエンス10 150f アルタイルのすね当て 3 壊れない イベントで入手 アルタイルの腕甲 2 壊れない イベントで入手 アルタイルの胸当て 6 壊れない イベントで入手 アルタイルの肩当て 4 壊れない イベントで入手
https://w.atwiki.jp/pathofexile12/pages/99.html
入手方法 詳説・特徴 関連リンク Blasphemer s Grasp Assassin s MittsQuality +20%Evasion (280-332)Energy Shield (54-64) ステータス要求値:LEVEL58, 45 DEX, 45 INT +(40-50) to DexterityDexterityに+(40-50) (150-200)% increased Evasion and Energy ShieldEvasionとEnergy Shieldが(150-200)%増加 +(50-60) to maximum Life最大Life+(50-60) +6 to Maximum Life per Elder Item Equipped装備しているElderアイテムごとにto Maximum Lifeに+6 +4% to Damage over Time Multiplier for Ailments per Elder Item Equipped装備しているElderアイテムごとにAilmentsの継続ダメージ倍率に+4% 8% increased Effect of non-Damaging Ailments per Elder Item Equipped装備しているElderアイテムごとにダメージではないAilmentsの効果が8%増加 Remove an Ailment when you use a Flask if all Equipped Items are Elder Items装備している全てのアイテムがElderアイテムならフラスコの使用時にAilmentを一つ解除する Reaching nature s limits,many sought power in the unnatural. 入手方法 The Elderからのみドロップ 詳説・特徴 関連リンク 英wiki https //pathofexile.gamepedia.com/Blasphemer%27s_Grasp Unique Gloves 一覧
https://w.atwiki.jp/assassin2/pages/41.html
シンボル シンボルの発見場所とパズルの内容は関係ない。発見した順番に従ってパズルの内容が決まる。 シンボルパズル1.全ての始まり 2.64の四角形 3.末裔 4.無限の知識 5.権力の道具 6.兄弟 7.探し続ければ見つからん 8.殉教者たち 9.ハットトリック 10.アポロ 11.発明家 12.業界の巨人 13.今の私は 死 そのもの。諸世界の破壊者だ 14.血脈 15.守護者たち 16.騎兵 17.地下バンカー 18.シナプス 19.第四日目 20.種の起源 質問用フォーム シンボルネタバレ シンボルパズル 1.全ての始まり 10枚の絵の中から5枚、正解の絵を選ぶ +答え 上の段 左から3番目、5番目 下の段 左から1番目、2番目、4番目 2.64の四角形 絵柄を回してあわせるだけ 3.末裔 3枚の画像の特定の箇所にカーソルを合わせる +答え 1枚目 真ん中に座っている人物の左手の先辺り 2枚目 逆さ釣りになっている人物の頭付近 3枚目 中央の人物が持ってる棒状の物(写真中央あたり) 4.無限の知識 3.末裔と同様、特定の箇所にカーソルを合わせる +答え 1枚目 兵士が持っている武器の銃口 2枚目 奥にいる兵士の頭付近 3枚目 写真中央付近 4枚目 右上にいるの鬼が持っている炎のような物 5.権力の道具 1.全ての始まりと同様5枚の絵を選ぶ +答え 左上の絵から右へ順に1,2,3,4・・・とすると 1回目 2,3,6,8,9 2回目 3,6,8,9,10 6.兄弟 2.64の四角形と同様に絵柄を回して合わせる。 ただし、一部が同時に動く為難易度は上がっている。 解く際はどの絵柄が連動して動くかを考えながらわせれば時間はかかるかもしれないが解けると思われる。 +答え 1枚目と3枚目は微妙に違います。手順通り動かした後、外側から微調整をかけることで正解にたどり着くことが出来ます。 1枚目 一番内側を反時計回りに2回 内側から2つ目を反時計回りに3回 内側から4つ目を反時計回りに1回 一番外を時計回りに3回 内側から3つ目を反時計回りに5回 2枚目 内側から4つ目を反時計回りに4回 一番内側を反時計回りに3回 内側から2つ目を反時計回りに3回 内側から3つ目を反時計回りに1回 一番外側を時計回りに1回 3枚目 内側から4つ目を反時計回りに5回 一番内側を反時計回りに3回 内側から2つ目を反時計回りに3回 内側から3つ目を時計回りに1回 一番外側を反時計回りに1回 4枚目 一番外側を反時計回りに2回 内側から4つ目を反時計回りに2回 内側から3つ目を時計回りに1回 内側から2つ目を時計回りに6回 一番内側を時計回りに3回 7.探し続ければ見つからん 手順1 5枚の絵を選ぶ +答え 左上の絵から右へ順に1,2,3,4・・・とすると 1,2,3,5,6 手順2 特定の箇所にカーソルを合わせる +答え 人物の右下あたりにある黄色い部分を選択 8.殉教者たち 手順1 2枚の画像の特定範囲にカーソルを合わせる +答え 1枚目 杓杖 2枚目 剣 手順2 炎と肖像画を移動させる 9.ハットトリック 手順1 間違い探し +答え 1枚目 男性の胸の辺り 2枚目 中央の男性の胸の辺り 手順2 パスワード入力 画面にある6=1をヒントにしてダイヤルを回すと正解がわかる。 +答え 答え 312 10.アポロ 手順1 +答え 写真の隠された答え探し 黒い部分の左下辺りの衛星を探す。 手順2 +答え パズル 中心の白い枠と同じ形になる様に赤い枠を回転させる。 白い枠の部分には、赤い枠の全てをピッタリ同じ様に合わせる。 そして隙間は隙間が全て空くようにする。 手順1を終えた後 一瞬に近いが、何回かお手本が出てる事に注目。 それぞれ動かせる枠は連動している部分があり 順番に A.2枠目 B.3枠目-5枠目-7枠目 C.2枠目-6枠目 D.6枠目-7枠目 E.2枠目-9枠目 として、初期位置がAで左スティックを上に1度動かすと、Bとなる。 パネルを回す時は左スティックを、左か右かに動かす事で回転できる。 Bを左に4回、Cを左に2回、Dを右に3回、Cを左に3回、Eを左に6回、Aを左に4回。 手順3 +答え 写真の隠された答え探し 宇宙飛行士と旗の間、下側を探す。 となっている。 11.発明家 +答え 2枚目建物中央の窓らへん 3枚目中央奥男性の胸 12.業界の巨人 ① 左下の白い紙に4=1と書いてあるので、ダイヤルで赤色の4を白色の1に合わせる。 +答え 2,4,0 ② 間違い探し。 +答え 右の人の手にある電球。 ③ まず左の写真の車の「2」、左下の新聞の「||・・」を見つけて、ダイヤル2を「||・・」に合わせる。 次にダイヤルの記号の法則性を考える。よく見ると三進法で「・・・」を「|」で表している事がわかる。 ダイヤル5からスタートして、ダイヤル5「・=1」、ダイヤル6「・・=2」以下同様に-4する。 以上より、パスワードは1,3,9からそれぞれ-4した数字、つまり7、9、5を表す記号。 +答え ||・、|||、|・・。 13.今の私は 死 そのもの。諸世界の破壊者だ ① まず左と左下の写真から9、△を見つけ、ダイヤル9を△に合わせる。 次にダイヤルの記号の法則性を考える。これはフィボナッチ数列で、ある項は前2つの項を足したものである。たとえば△+△L=△△L、□+○=□○。 以上より、パスワードは5,2,9に対応する記号、つまり□+□○、○□-□、(△)の答えである。 +答え ○□□、○、△。 ② 間違い探し。 +答え 左下と下の間。 14.血脈 「神」と「神ではない生き物」が交わっている宗教画を選ぶ。 +答え 左上から右下に向かって1234567890と順番を振ると、14670。 15.守護者たち 連動ダイヤル式の絵合わせ。 内側から5番目(いちばん外側)のリング(2番目のリングと連動)を右へ5回 内側から3番目のリング(4番目と連動)を右へ2回 内側から4番目のリング(1番目と連動)を右へ5回 内側から2番目のリングを左へ5回 内側から1番目と5番目のリングを左へ1回 16.騎兵 カーソルをTunguskaに合わせるだけ。超簡単。 17.地下バンカー ① 難問。まず左下の写真から「 」の記号を読み取る。次に画面中央の写真の間にぼんやり見える「4」を見つける。これらによりダイヤルの4と を対応させる。 次にダイヤルの記号の法則性を考える。良く観察すると、3の○は角が0個、4の は角が1個、5のZは2個、6のMは3個…という風になっている。 以上より、パスワードは7,9,1に対応する記号、つまり角が4個、6個、8個ある記号。 +答え 万年筆のペン先型、蝶ネクタイ型、二重ひし形。 ② 間違い探し。 +答え 右上の屋根の白い部分にアサシン教団の記号がある。 18.シナプス ① 超難問。記号はシュメール語で、 が10、Tが1を表している。 まず、右下の写真から「5」と「T」を読み取る。これによりダイヤルの5とTを対応させる。 次にダイヤルの記号の法則性を考える。ダイヤル5,6,7,8,9,0,1,2,3,4に対応するシュメール語は数字に置きかえると 1,3,9,11,12,空白,20,25,空白,35 である。 ここで真ん中の写真に書いてある式 T+2+6+2+1+5+3+5+6+4 に注目する。画面の改行は意味は無い。この式の項を先頭から1つずつ足して数列を作る。すると T=1, T+2=3, T+2+6=9, T+2+6+2=11, T+2+6+2+1=12,… まとめると1,3,9,11,12,17,20,25,31,35 となり、これはダイヤルの数列そのものである。つまり、ダイヤル5→記号1、ダイヤル6→記号3・・と結び付けられる。 以上より、パスワードはダイヤル6,0,3に対応する記号、つまりシュメール語で3,17,31を表す記号である。 +答え TTT、 TTTTTTT、 T。 ② カーソルを操作して脳細胞を青くするだけ。 19.第四日目 ① かつて 崇拝されていた 太陽 、つまり太陽に関する宗教の中で、今ではマイナーとなったものを選ぶ。 +答え 左上から右下に向かって1234567890と順番を振ると、23589。 ② 音を頼りに間違い探し。 20.種の起源 ① ダイヤル式の絵合わせ。連動しているリングがかなり多い。 +回答例 1)内側から 5番目 のリング(3番目に連動)を 2回左 に回す 2) 4番目 のリングを 2回左 に回す 3) 3番目 のリング(1番目に連動)を 2回右 に回す 4) 2番目 のリングを 5回右 に回す 5) 1番目 のリング(5番目に連動)を 3回左 に回す ② ①で作った絵を使って、音を頼りに間違い探し。 ③ 「真理は存在せず、許されない事など無い」 +... ⇔「正解は無い。どんな答えを入れてもOK」 ④ 果実を動かして猿人の骨を人間の骨に変える。 質問用フォーム シナプスは初見無理だろw シュメール語とか知らねーw - カミノン 2017-12-31 10 22 02 18なんか絶対無理だろ - 名無しさん (2018-04-21 20 27 48) アサシンクリードⅡの情報 - エツィオ (2018-05-20 17 13 53) アサシンクリードⅡ:「隠された真実の情報」 - エツィオ (2018-05-20 17 17 30) 俺は、アサシンだぁ俺の物語だぁ(エデンのリンゴ:テンプル騎士:アサシン団) - デスモンド・マイルズ (2018-05-20 17 22 04) 俺は、アサシンだぁ俺の物語だぁ(エデンのリンゴ:テンプル騎士団:アサシン) - デスモンド・マイルズ - デスモンド・マイルズ (2018-05-20 17 27 06) 俺は、アサシンだぁ俺の物語だぁ(エデンのリンゴ:テンプル騎士団:アサシン) デスモンド・マイルズ - アサシンクリードⅡ (2018-05-20 17 29 27) シンボル残した16号すごい!! - アルタイル (2018-10-16 23 20 42) シンボルマークの場所を書いておいて欲しかった - 名無しさん (2019-01-16 14 09 16) ストレスしかたまらねえくず問題ヒントもくず - 名無しさん (2020-11-05 03 20 48) 名前 シンボルネタバレ
https://w.atwiki.jp/mtgflavortext/pages/9690.html
「クリーチャーとしても十分汚らわしいけれど、ボガートの血はそれ以上に汚らわしいものね。」 "Boggart blood disgusts me almost as much as the foul creatures themselves." マジック・オリジン バトルボンド 統率者レジェンズ 【M TG Wiki】 名前
https://w.atwiki.jp/xboxonescore/pages/1162.html
LEGO Jurassic World 項目数 49 総ポイント 1000 難易度 ★☆☆☆☆ 各実績の攻略法 https //www.trueachievements.com/game/LEGO-Jurassic-World/achievements Welcome To Jurassic Park Completed Prologue 20 Remember to Wash Your Hands Completed a Dropping Rummage 10 Helping Hand Healed A Dinosaur 10 The Calm Before The Storm Completed Welcome To Jurassic Park 20 Bingo! Dino DNA! Collected an Amber Brick 20 Went And Made A New Dinosaur Created a custom dinosaur 20 Objects In The Mirror Completed Park Shutdown 20 We're Bein Hunted Completed Restoring Power 20 Decided Not To Endorse Your Park Completed The Visitor Centre 20 Do-You-Think-He-Saurus? Sneaked past a Dinosaur using Camoflauge 10 The Park Is Open Completed Welcome To Jurassic World 20 Full Jurassic World Experience Completed Gyrosphere Valley 20 Are You Following The Dinosaur? Completed Out Of Bounds 20 A New Aloha Completed Under Attack 20 We Need More Teeth Completed Main Street Showdown 20 The Human Piece Of Toast Gave Timmy a shock 10 Hello John! Set both Free Play characters as John Hammond(or variant of him) 10 That's How It All Starts... Completed Isra Sorna 20 Mommy's Very Angry Completed InGen Arrival 20 Don't Go Into The Long Grass Completed The Hunted 20 What About The Others? Completed Communication Centre 20 Just Follow The Screams Completed San Diego 20 Not On InGen's List Completed Landin Site 20 Nobody Move A Muscle Completed The Spinosaurus 20 Reason To Fear Man Defeated 50 Compy Goons 10 Is This How You Make Dinosaurs? Completed Breeding Facility 20 Family Reunion Completed Eric Kirby 20 Going Home Completed The Bird Cage 20 65 Million Bricks In The Making Completed All Story Levels 40 All I Got Was This T-Shirt Created Custom Character 20 Pack Hunter Set both Free Play characters as Raptors 10 Not Machine Compatible Tried to use a hacker terminal as Alan Grant 10 Send The Helicopters Rescued all Workers in Peril 20 Must Go Faster Completed All Races 20 We Want To Be Thrilled Placed a custom Dinosaur in a Paddock 10 Observe And Document Completed All Photographs 20 One Big Pile Of Bricks Collected All Red Bricks 20 What Lysine Contingency? Healed All Dinosaurs 20 Anybody want a Soda? As Dennis Nedry , threw a soda can at another character 10 Clever Goal As a Velociraptor, Scored a goal in the Jurassic World Petting Zoo 10 We're Out Of A Job... Collected all Minikits in any level 20 Something Has Survived Obtained "True Survivor" in any level 20 The Legacy of John Hammond Collected all Amber Bricks 40 Building Brocks Of Life Built a Lego Object using Mr.DNA 10 ...Don't You Mean Extinct? Collected all Minikits in the game 40 The Concept Of Attraction Enabled Stud Magnet Red Brick 10 Spared No Expense Collected 65,000,000 studs 40 Survival Expert Collected "True Survivor" on all levels 40 Next Time It'll Be Flawless Achieved 100% Completion 70
https://w.atwiki.jp/assassin2/pages/69.html
DNAシークエンス4以降、モンテリジョーニ・ヴィラにて20分毎に収入を得ることができる。 収入を増やす方法は、3つの方法でモンテリジョーニの価値をあげること。 工房にて建築家に金銭を払い建物を新築・改築する。 収集品・装備品を集める。 価値が上がる条件を満たす。 収入となるfの価格は、帳簿の価値合計の10% 最高は価値150,000、収入は15,000f/20分 となる。 なお、価値が上がっていると、モンテリジョーニの街がきれいになる。 (ex.道路が舗装される。ツタが無くなる。花が咲く) 新築・改築 名称 価格 価値 備考 美術商lv.1 1,000f 750 全品5%オフ 美術商lv.2 5,000f 4,500 全品10%オフ 美術商lv.3 8,000f 10,500 全品15%オフ 銀行lv.1 1,000f 1,500 銀行lv.2 5,000f 6,500 銀行lv.3 8,000f 15,500 鍛冶屋lv.1 - 500 最初から建築済み・全品5%オフ 鍛冶屋lv.2 7,000f 5,750 全品10%オフ 鍛冶屋lv.3 12,000 14,750 全品15%オフ 医者lv.1 - 750 最初から建築済み・全品5%オフ 医者lv.2 3,000f 3,000 全品10%オフ 医者lv.3 5,000f 6,750 全品15%オフ 仕立て屋lv.1 1,000f 1,000 全品5%オフ 仕立て屋lv.2 2,500f 2,500 全品10%オフ 仕立て屋lv.3 5,000f 6,500 全品15%オフ 娼館 3,000f 3,000 娼婦のNPCが街に出現する(雇えないし、スれないが、街に活気が出る。気がする。また隣接した塔の宝箱2つを取れるようになる) 鉱山 4,000f 4,000 ヴィラの裏にある洞窟に入れるようになる(宝箱2つあり) 教会 4,000f 4,000 教会の中に入れるようになる(宝箱2つあり) 兵舎 3,000f 3,000 傭兵のNPCが街に出現する(雇えないし、スれないが、街に活気が出る。気がする。また隣接した塔の宝箱2つを取れるようになる) 盗賊ギルド 3,000f 3,000 盗賊のNPCが街に出現する(雇えないし、スれないが、街に活気が出る。気がする。また隣接した塔の宝箱2つを取れるようになる) 井戸 4,000f 4,000 ヴィラ東にある井戸の中に入れるようになる(宝箱2つあり) 収集品・装備品 名称 個数 全部揃えた時の価値 備考 写本の断片 全30 150 @5 羽 全100 1,000 @10 模型 全2 160 @80 印章 全6 150 @25 絵画 全30 3,600 価値は購入価格の10% エツィオのターゲットの肖像画 全11 450 武器 全22 10,850 皮の防具 全4 460 ヘルムシュミートの防具 全4 1,255 鉄の防具 全4 2,135 ミサグリア家の防具 全4 3,790 アルタイルの防具 全4 3,500 価値があがる条件 名称 価値 備考 全商店が営業中 5,000 美術商・銀行・鍛冶屋・医者・仕立て屋がすべてlv.1以上になっている 全商店がレベル3 15,000 美術商・銀行・鍛冶屋・医者・仕立て屋がすべてlv.3になっている 全ての改築作業が完了 10,000 娼館・鉱山・教会・兵舎・盗賊ギルド・井戸がすべて建築済みになっている 写本の断片が全て揃った 1,000 30ある写本の断片を全て揃える 羽を全て集めた 2,500 100ある羽を全て集める 模型を全て集めた 1,000 2ある模型を全て集める 印章を全て宝物庫に戻した 2,000 アサシンの墓所にある印章6つすべてを宝物庫へ戻す 絵画を全て購入した 3,000 30ある絵画を全て購入する ターゲットの肖像画をすべて集めた 1,000 武器を全て集めた 2,000 傭兵隊長の戦鎚は含まない 皮の防具一式が揃った 1,000 鍛冶屋で皮の肩当て・胸当て・腕甲・すね当てを買い揃える ヘルムシュミートの防具一式が揃った 1,000 鍛冶屋でヘルシュミートの肩当て・胸当て・腕甲・すね当てを買い揃える 鉄の防具一式が揃った 1,500 鍛冶屋で鉄の肩当て・胸当て・腕甲・すね当てを買い揃える ミサグリア家の防具一式が揃った 1,500 鍛冶屋でミグザリア家の肩当て・胸当て・腕甲・すね当てを買い揃える
https://w.atwiki.jp/android-reference/pages/18.html
A B コメント A AbortableHttpRequest 基礎的なHTTP接続を停止することで強制終了させることが出来るHTTP要求を表すインターフェース. Interface representing an HTTP request that can be aborted by shutting down the underlying HTTP connection. AbsListView Base class that can be used to implement virtualized lists of items. AbsListView.LayoutParams AbsListView extends LayoutParams to provide a place to hold the view type. AbsListView.OnScrollListener Interface definition for a callback to be invoked when the list or grid has been scrolled. AbsListView.RecyclerListener A RecyclerListener is used to receive a notification whenever a View is placed inside the RecycleBin's scrap heap. AbsoluteLayout This class is deprecated. Use FrameLayout, RelativeLayout or a custom layout instead. AbsoluteLayout.LayoutParams Per-child layout information associated with AbsoluteLayout. AbsoluteSizeSpan AbsSavedState A Parcelable implementation that should be used by inheritance hierarchies to ensure the state of all classes along the chain is saved. AbsSeekBar AbsSpinner An abstract base class for spinner widgets. AbstractAuthenticationHandler AbstractClientConnAdapter Abstract adapter from operated to managed client connections. AbstractCollection E Class AbstractCollection is an abstract implementation of the Collection interface. AbstractConnPool An abstract connection pool. AbstractCookieAttributeHandler AbstractCookieSpec Abstract cookie specification which can delegate the job of parsing, validation or matching cookie attributes to a number of arbitrary CookieAttributeHandlers. AbstractCursor This is an abstract cursor class that handles a lot of the common code that all cursors need to deal with and is provided for convenience reasons. AbstractCursor.SelfContentObserver Cursors use this class to track changes others make to their URI. AbstractExecutorService Provides default implementation of ExecutorService execution methods. AbstractHttpClient Convenience base class for HTTP client implementations. AbstractHttpClientConnection Abstract client-side HTTP connection capable of transmitting and receiving data using arbitrary SessionInputBuffer and SessionOutputBuffer AbstractHttpEntity Abstract base class for entities. AbstractHttpMessage Basic implementation of an HTTP message that can be modified. AbstractHttpParams Abstract base class for parameter collections. AbstractHttpServerConnection Abstract server-side HTTP connection capable of transmitting and receiving data using arbitrary SessionInputBuffer and SessionOutputBuffer AbstractInputMethodService AbstractInputMethodService provides a abstract base class for input methods. AbstractInputMethodService.AbstractInputMethodImpl Base class for derived classes to implement their InputMethod interface. AbstractInputMethodService.AbstractInputMethodSessionImpl Base class for derived classes to implement their InputMethodSession interface. AbstractInterruptibleChannelAbstractInterruptibleChannel is the root class for interruptible channels. AbstractList E AbstractList is an abstract implementation of the List interface, optimized for a backing store which supports random access. AbstractMap K, V This class is an abstract implementation of the Map interface. AbstractMessageParser Message parser base class. AbstractMessageWriter AbstractMethodError Thrown by the virtual machine when an abstract method is called. AbstractPooledConnAdapter Abstract adapter from pool entries to managed client connections. AbstractPoolEntry A pool entry for use by connection manager implementations. AbstractPreferences This abstract class is a partial implementation of the abstract class Preferences, which can be used to simplify Preferences provider's implementation. AbstractQueue E AbstractQueue is an abstract class which implements some of the methods in Queue. AbstractQueuedSynchronizer Provides a framework for implementing blocking locks and related synchronizers (semaphores, events, etc) that rely on first-in-first-out (FIFO) wait queues. AbstractQueuedSynchronizer.ConditionObject Condition implementation for a AbstractQueuedSynchronizer serving as the basis of a Lock implementation. AbstractSelectableChannel AbstractSelectableChannel is the base implementation class for selectable channels. AbstractSelectionKey AbstractSelectionKey is the base implementation class for selection keys. AbstractSelector AbstractSelector is the base implementation class for selectors. AbstractSequentialList E AbstractSequentialList is an abstract implementation of the List interface. AbstractSessionInputBuffer Abstract base class for session input buffers that stream data from a InputStream. AbstractSessionOutputBuffer Abstract base class for session output buffers that stream data to an OutputStream. AbstractSet E An AbstractSet is an abstract implementation of the Set interface. AbstractVerifier Abstract base class for all standard X509HostnameVerifier implementations. AbstractWindowedCursor A base class for Cursors that store their data in CursorWindows. AccelerateDecelerateInterpolator An interpolator where the rate of change starts and ends slowly but accelerates through the middle. AccelerateInterpolator An interpolator where the rate of change starts out slowly and and then accelerates. AccessControlContext AccessControlContext encapsulates the ProtectionDomains on which access control decisions are based. AccessControlException AccessControlException is thrown if the access control infrastructure denies protected access due to missing permissions. AccessController AccessController provides static methods to perform access control checks and privileged operations. AccessibilityEvent This class represents accessibility events that are sent by the system when something notable happens in the user interface. AccessibilityEventSource This interface is implemented by classes source of AccessibilityEvents. AccessibilityManager System level service that serves as an event dispatch for AccessibilityEvents. AccessibilityService An accessibility service runs in the background and receives callbacks by the system when AccessibilityEvents are fired. AccessibilityServiceInfo This class describes an AccessibilityService. AccessibleObject AccessibleObject is the superclass of all member reflection classes (Field, Constructor, Method). Acl The Access Control List (ACL) interface definition. AclEntry The Access Control List Entry interface definition. AclNotFoundException The exception, that is thrown when a reference to a non-existent Access Control List (ACL) is made. Activity An activity is a single, focused thing that the user can do. ActivityGroup A screen that contains and runs multiple embedded activities. ActivityInfo Information you can retrieve about a particular application activity or receiver. ActivityInstrumentationTestCase T extends Activity This class is deprecated. new tests should be written using ActivityInstrumentationTestCase2, which provides more options for configuring the Activity under test ActivityInstrumentationTestCase2 T extends Activity This class provides functional testing of a single activity. ActivityManager Interact with the overall activities running in the system. ActivityManager.MemoryInfo Information you can retrieve about the available memory through getMemoryInfo(ActivityManager.MemoryInfo). ActivityManager.ProcessErrorStateInfo Information you can retrieve about any processes that are in an error condition. ActivityManager.RecentTaskInfo Information you can retrieve about tasks that the user has most recently started or visited. ActivityManager.RunningAppProcessInfo Information you can retrieve about a running process. ActivityManager.RunningServiceInfo Information you can retrieve about a particular Service that is currently running in the system. ActivityManager.RunningTaskInfo Information you can retrieve about a particular task that is currently "running" in the system. ActivityNotFoundException This exception is thrown when a call to startActivity(Intent) or one of its variants fails because an Activity can not be found to execute the given Intent. ActivityTestCase This is common code used to support Activity test cases. ActivityUnitTestCase T extends Activity This class provides isolated testing of a single activity. Adapter An Adapter object acts as a bridge between an AdapterView and the underlying data for that view. AdapterView T extends Adapter An AdapterView is a view whose children are determined by an Adapter. AdapterView.AdapterContextMenuInfo Extra menu information provided to the onCreateContextMenu(ContextMenu, View, ContextMenuInfo) callback when a context menu is brought up for this AdapterView. AdapterView.OnItemClickListener Interface definition for a callback to be invoked when an item in this AdapterView has been clicked. AdapterView.OnItemLongClickListener Interface definition for a callback to be invoked when an item in this view has been clicked and held. AdapterView.OnItemSelectedListener Interface definition for a callback to be invoked when an item in this view has been selected. Address A class representing an Address, i.e, a set of Strings describing a location. Adler32 The Adler-32 class is used to compute the Adler32 checksum from a set of data. AlarmManager This class provides access to the system alarm services. AlertDialog A subclass of Dialog that can display one, two or three buttons. AlertDialog.Builder AlgorithmParameterGenerator AlgorithmParameterGenerator is an engine class which is capable of generating parameters for the algorithm it was initialized with. AlgorithmParameterGeneratorSpi AlgorithmParameterGeneratorSpi is the Service Provider Interface (SPI) definition for AlgorithmParameterGenerator. AlgorithmParameters AlgorithmParameters is an engine class which provides algorithm parameters. AlgorithmParameterSpec The marker interface for algorithm parameter specifications. AlgorithmParametersSpi AlgorithmParametersSpi is the Service Provider Interface (SPI) definition for AlgorithmParameters. AliasActivity Stub activity that launches another activity (and then finishes itself) based on information in its component's manifest meta-data. AlignmentSpan AlignmentSpan.Standard AllClientPNames Collected parameter names for the HttpClient module. AllocationLimitError Is thrown when an allocation limit is exceeded. AllowAllHostnameVerifier The ALLOW_ALL HostnameVerifier essentially turns hostname verification off. AllPermission AllPermission represents the permission to perform any operation. AlphaAnimation An animation that controls the alpha level of an object. AlphabetIndexer A helper class for adapters that implement the SectionIndexer interface. AlreadyConnectedException An AlreadyConnectedException is thrown when an attempt is made to connect a SocketChannel that is already connected. AlteredCharSequence An AlteredCharSequence is a CharSequence that is largely mirrored from another CharSequence, except that a specified range of characters are mirrored from a different char array instead. AnalogClock This widget display an analogic clock with two hands for hours and minutes. AndroidCharacter AndroidCharacter exposes some character properties that are not easily accessed from java.lang.Character. AndroidException Base class for all checked exceptions thrown by the Android frameworks. AndroidRuntimeException Base class for all unchecked exceptions thrown by the Android frameworks. AndroidTestCase Extend this if you need to access Resources or other things that depend on Activity Context. AndroidTestRunner Animatable Interface that drawables suporting animations should implement. Animation Abstraction for an Animation that can be applied to Views, Surfaces, or other objects. Animation.AnimationListener An animation listener receives notifications from an animation. Animation.Description Utility class to parse a string description of a size. AnimationDrawable An object used to create frame-by-frame animations, defined by a series of Drawable objects, which can be used as a View object's background. AnimationSet Represents a group of Animations that should be played together. AnimationUtils Defines common utilities for working with animations. AnnotatedElement This interface provides reflective access to annotation information. Annotation Annotations are simple key-value pairs that are preserved across TextView save/restore cycles and can be used to keep application-specific data that needs to be maintained for regions of text. Annotation Defines the interface implemented by all annotations. Annotation Wrapper for a text attribute value which represents an annotation. AnnotationFormatError Indicates that an annotation in the binary representation of a class is syntactically incorrect and the annotation parser is unable to process it. AnnotationTypeMismatchException Indicates that an annotation type has changed since it was compiled or serialized. AnticipateInterpolator An interpolator where the change starts backward then flings forward. AnticipateOvershootInterpolator An interpolator where the change starts backward then flings forward and overshoots the target value and finally goes back to the final value. Appendable Declares methods to append characters or character sequences. Application Base class for those who need to maintain global application state. ApplicationInfo Information you can retrieve about a particular application. ApplicationInfo.DisplayNameComparator ApplicationTestCase T extends Application This test case provides a framework in which you can test Application classes in a controlled environment. AppWidgetHost AppWidgetHost provides the interaction with the AppWidget service for apps, like the home screen, that want to embed AppWidgets in their UI. AppWidgetHostView Provides the glue to show AppWidget views. AppWidgetManager Updates AppWidget state; gets information about installed AppWidget providers and other AppWidget related state. AppWidgetProvider A convenience class to aid in implementing an AppWidget provider. AppWidgetProviderInfo Describes the meta data for an installed AppWidget provider. ArcShape Creates an arc shape. ArithmeticException Thrown when the an invalid arithmetic operation is attempted. Array This class provides static methods to create and access arrays dynamically. Array A Java representation of the SQL ARRAY type. ArrayAdapter T A ListAdapter that manages a ListView backed by an array of arbitrary objects. ArrayBlockingQueue E A bounded blocking queue backed by an array. ArrayIndexOutOfBoundsException Thrown when the an array is indexed with a value less than zero, or greater than or equal to the size of the array. ArrayList E ArrayList is an implementation of List, backed by an array. Arrays Arrays contains static methods which operate on arrays. ArrayStoreException Thrown when a program attempts to store an element of an incompatible type in an array. ArrowKeyMovementMethod Assert A set of assert methods. AssertionError Thrown when an assertion has failed. AssertionFailedError Thrown when an assertion failed. AssertionFailedError Thrown when an assertion failed. AssetFileDescriptor File descriptor of an entry in the AssetManager. AssetFileDescriptor.AutoCloseInputStream An InputStream you can create on a ParcelFileDescriptor, which will take care of calling ParcelFileDescritor.close() for you when the stream is closed. AssetFileDescriptor.AutoCloseOutputStream An OutputStream you can create on a ParcelFileDescriptor, which will take care of calling ParcelFileDescritor.close() for you when the stream is closed. AssetManager Provides access to an application's raw asset files; see Resources for the way most applications will want to retrieve their resource data. AssetManager.AssetInputStream AsynchronousCloseException An AsynchronousCloseException is thrown when the underlying channel for an I/O operation is closed by another thread. AsyncPlayer Plays a series of audio URIs, but does all the hard work on another thread so that any slowness with preparing or loading doesn't block the calling thread. AsyncQueryHandler A helper class to help make handling asynchronous ContentResolver queries easier. AsyncQueryHandler.WorkerArgs AsyncQueryHandler.WorkerHandler AsyncTask Params, Progress, Result AsyncTask enables proper and easy use of the UI thread. AsyncTask.Status Indicates the current status of the task. AtomicBoolean A boolean value that may be updated atomically. AtomicInteger An int value that may be updated atomically. AtomicIntegerArray An int array in which elements may be updated atomically. AtomicIntegerFieldUpdater T A reflection-based utility that enables atomic updates to designated volatile int fields of designated classes. AtomicLong A long value that may be updated atomically. AtomicLongArray A long array in which elements may be updated atomically. AtomicLongFieldUpdater T A reflection-based utility that enables atomic updates to designated volatile long fields of designated classes. AtomicMarkableReference V An AtomicMarkableReference maintains an object reference along with a mark bit, that can be updated atomically. AtomicReference V An object reference that may be updated atomically. AtomicReferenceArray E An array of object references in which elements may be updated atomically. AtomicReferenceFieldUpdater T, V A reflection-based utility that enables atomic updates to designated volatile reference fields of designated classes. AtomicStampedReference V An AtomicStampedReference maintains an object reference along with an integer "stamp", that can be updated atomically. Attr The Attr interface represents an attribute in an Element object. AttributedCharacterIterator Extends the CharacterIterator interface, adding support for iterating over attributes and not only characters. AttributedCharacterIterator.Attribute Defines keys for text attributes. AttributedString Holds a string with attributes describing the characters of this string. AttributeList This interface is deprecated. This interface has been replaced by the SAX2 Attributes interface, which includes Namespace support. AttributeListImpl This class is deprecated. This class implements a deprecated interface, AttributeList; that interface has been replaced by Attributes, which is implemented in the AttributesImpl helper class. Attributes The Attributes class is used to store values for manifest entries. Attributes Interface for a list of XML attributes. Attributes.Name The name part of the name/value pairs constituting an attribute as defined by the specification of the JAR manifest. Attributes2 SAX2 extension to augment the per-attribute information provided though Attributes. Attributes2Impl SAX2 extension helper for additional Attributes information, implementing the Attributes2 interface. AttributeSet A collection of attributes, as found associated with a tag in an XML document. AttributesImpl Default implementation of the Attributes interface. AudioFormat The AudioFormat class is used to access a number of audio format and channel configuration constants. AudioManager AudioManager provides access to volume and ringer mode control. AudioRecord The AudioRecord class manages the audio resources for Java applications to record audio from the audio input hardware of the platform. AudioRecord.OnRecordPositionUpdateListener Interface definition for a callback to be invoked when an AudioRecord has reached a notification marker set by setNotificationMarkerPosition(int) or for periodic updates on the progress of the record head, as set by setPositionNotificationPeriod(int). AudioTrack The AudioTrack class manages and plays a single audio resource for Java applications. AudioTrack.OnPlaybackPositionUpdateListener Interface definition for a callback to be invoked when the playback head position of an AudioTrack has reached a notification marker or has increased by a certain period. AUTH Constants and static helpers related to the HTTP authentication. AuthenticationException Signals a failure in authentication process AuthenticationHandler Authenticator An implementation of this class is able to obtain authentication information for a connection in several ways. Authenticator.RequestorType Enumeration class for the origin of the authentication request. AuthParamBean AuthParams This class implements an adaptor around the HttpParams interface to simplify manipulation of the HTTP authentication specific parameters. AuthPermission Governs the use of methods in this package and also its subpackages. AuthPNames Parameter names for HttpAuth. AuthPolicy AuthProvider AuthProvider is an abstract superclass for Java Security Provider which provide login and logout. AuthScheme This interface represents an abstract challenge-response oriented authentication scheme. AuthSchemeBase Abstract authentication scheme class that serves as a basis for all authentication schemes supported by HttpClient. AuthSchemeFactory AuthSchemeRegistry Authentication scheme registry that can be used to obtain the corresponding authentication scheme implementation for a given type of authorization challenge. AuthScope The class represents an authentication scope consisting of a host name, a port number, a realm name and an authentication scheme name which Credentials apply to. AuthState This class provides detailed information about the state of the authentication process. AutoCompleteTextView An editable text view that shows completion suggestions automatically while the user is typing. AutoCompleteTextView.Validator This interface is used to make sure that the text entered in this TextView complies to a certain format. AutoText This class accesses a dictionary of corrections to frequent misspellings. AvoidXfermode AvoidXfermode xfermode will draw the src everywhere except on top of the opColor or, depending on the Mode, draw only on top of the opColor. AvoidXfermode.Mode B コメント ぬいた(ノ゚Д゚)ノシ★ http //s.64n.co/ -- (age) 2011-12-29 13 42 53 風俗店を探よりココ!!男性は報酬あり!(*´ェ`*)→ http //sns.b8y.in/ -- (千春) 2012-08-21 02 37 48 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/assassin2/pages/39.html
武器 ※モンテリジョーニで鍛冶屋を改築しておけば、最大15%割引で購入できる。 購入可能な武器 剣 戦闘の主力となる武器。標準的な性能を持つので扱いやすい。コンボは4連続。 見映えの良い大きな動作をするので、カッコ良い殺陣・チャンバラ合戦を楽しみたい人向け。 名称 ダメージ スピード 受け流し 価格 購入可能時期 普通の剣 1 2 2 - イベントで入手 古のシリアの剣 1 2 3 2300f シークエンス3 ヴェネツィア海賊の剣 1 3 1 1900f シークエンス3 フィレンツェ海賊の剣 2 3 4 5200f シークエンス5 船長の剣 2 4 3 5200f シークエンス5 三日月刀 3 3 5 11300f シークエンス6 ミラノの剣 3 5 3 11300f シークエンス7 スキアヴォーナ 4 5 4 25000f シークエンス8 アルタイルの剣(※) 5 5 5 50000f シークエンス9 ※拠点でのみ販売 ハンマー 装備系統としては「剣」に分類される。 一撃が重く相手を大きく怯ませるが、その分攻撃速度が遅いので 積極的に攻めに行くのは難しい。コンボは3連続。 単体なら力押しで圧倒できるが、普段はカウンターキル主体で待ち気味に戦うのが良策。 いかにも痛そうな攻撃が揃っているので、相手を痛めつけるのが好きなサド気質な人向け。 敵が使っている場合、踏み込み攻撃の攻撃速度がやたら遅いので かえってカウンター・回避のタイミングが取りにくい点に注意。 名称 ダメージ スピード 受け流し 価格 購入可能時期 傭兵の戦槌 1 1 3 1900f シークエンス3 傭兵隊長の戦槌 5 3 4 36000f 羽根を50枚集める(※) 大槌 2 1 2 3600f シークエンス4 フランジドメイス 3 3 3 10500f シークエンス6 カヴァリエリの槌矛 4 2 2 20800f シークエンス7 ※『準備万端』には影響しない 小型武器 前作の「短剣」に該当する小振りの武器。逆手に持つ様子が忍者刀を彷彿とさせる。 リーチは短いが攻撃速度が早く、隙のない連続攻撃で敵を押していける。コンボは5連続。 派手さは無いが、いかにも暗殺っぽい演出の技が多い。暗殺者の雰囲気を重視する人向け。 名称 ダメージ スピード 受け流し 価格 購入可能時期 短剣 1 1 2 500f シークエンス3 ナイフ 1 2 3 1300f シークエンス3 小剣 2 4 2 2200f シークエンス4 装飾付き短剣 3 3 4 4100f シークエンス5 鉄のセスタス(※) 3 5 1 2000f シークエンス6 スルタンのナイフ 3 5 3 4300f シークエンス6 肉屋のナイフ 4 3 5 6400f シークエンス7 飾り紐付き短剣 5 5 4 9300f シークエンス8 ※鉄のセスタスは素手を強化する 購入不可能な武器 斧&両手剣 重装兵が持っている両手武器。敵から奪い取ることで一時的に使用可能。 隙は大きいものの、威力と敵を怯ませる能力が極めて高い。 また敵にカウンターを取られないので、コンボキルに繋ぎやすい、強力な武器である。 その代わり、敵にカウンターを仕掛ける際に強制的に武器を手放してしまうので 長時間の連続使用は困難になっている。(コンボキルなら問題ない) 特殊攻撃「クラッシュ」(戦闘訓練で10000fで習得可能:攻撃ボタン長押し) 受け流そうとした敵の武器を弾き飛ばす、強力な溜め攻撃。 最大まで溜めない場合、武器を弾き飛ばす効果は無いが、受け流し不可の強い攻撃になる。 攻撃するまでの隙がかなり大きいので、そう易々と出せる攻撃ではない上に せっかく武器を弾き飛ばしても、またすぐに拾われてしまう事も多いので、 実際のところそれほど役に立つ技ではない。 だが敵に使われると大変危険な技なので、敵の溜める動作には注意を払っておこう。 一応回避で避けることはできるが、それよりも溜めてる間に攻撃やつかむなどして 攻撃そのものを中断させるようにした方が良い。 槍 索敵兵が持っている両手武器。敵から奪い取ることで一時的に使用可能。 リーチが長い、カウンターを取られない、隙が少ない、と使い勝手の良い強力な武器である。 その代わり、敵にカウンターを仕掛ける際に強制的に武器を手放してしまうので 長時間の連続使用は困難になっている。(コンボキルなら問題ない) ちなみに敵のクラッシュ攻撃を受けたり、カウンターキルの演出などで槍が折れる事があるが 折れた槍は穂先側なら剣、石突側ならハンマー扱いと、武器の仕様が変わるので注意しよう。 特殊攻撃「薙ぎ払い」(戦闘訓練で10000fで習得可能:攻撃ボタン長押し) 前方の敵の足を払って転倒させる、受け流し不可の特殊攻撃。 ボタンを押している時間が長いほど攻撃範囲が広がる。 複数の敵を同時に転倒させることも可能で、実績/トロフィーの1つにもなっている。 ためてもためなくても転倒させるのには変りないので、無理して最大までためずに、小出しして敵を転倒させよう。 最小タメは約一秒程度で、実用的な出の速さである。 さらに、転倒している敵に攻撃を行うと、一撃必殺の追撃が発生する。(ちなみにモーション中は無敵となる) この為、薙ぎ払いを習得すると、非常に殲滅力のある武器となる。 斧・大剣持ちに対してカウンターを行うと、槍を折られ薙ぎ払いができなくなるので、殲滅を優先する場合は、カウンターキルは狙わない方がいいだろう。 これも敵に使われると厄介であるのには変りない。 溜めるモーションが見えたら、クラッシュ同様、中断させるようにした方が良い。 特殊装備 アサシンブレード シークエンス2から使えるようになる、アサシンの象徴とも言える暗殺用の武器。 非戦闘状態の相手に接近することで一撃必殺の「暗殺」が繰り出せるのが最大の特徴。 ただし、あくまで暗殺用の武器なので戦闘には不向きである。 戦闘状態では、威力は微弱、敵の攻撃を受け流しできない、カウンターの受付時間が短い、と かなり扱いづらい性能になってしまうが、カウンター成功時は「暗殺」で敵を即死させるので 達人が使用すれば最強の武器と化す。 シークエンス4でアーマープレートとダブルブレードが追加され、戦闘能力が格段に向上する。 敵の攻撃の受け流しが可能になり、二人同時に暗殺する「ダブルキル」が使えるようになる。 以降も次々と新機能が追加されて強くなっていく。まさにレオナルド様々である。 ブレードポイズン シークエンス5から使用可能になる毒を使った暗殺。 刺された相手は毒の効果でしばらく錯乱状態に陥り、武器をがむしゃらに振り回して 暴れ回った後に死を迎える。ある意味最もエグい暗殺と言える。 立った状態でのステルス暗殺でしか発動しない、という厳しい使用制限があるものの 刺した瞬間は全く周囲に気付かれない、毒で苦しむ相手が周囲の注目を集めてくれる 対象が死ぬまでの間に安全な所へ逃亡する時間を稼ぐことができる、など 安全性・隠密性において極めて優れた暗殺術と言える。 使用の際には毒が必要で、毒は医者から購入可能。 『ブレードポイズンM/L』を購入することで、最大携行数を5/10/15本に増やせる。 ピストル シークエンス9から使用可能になる銃撃による暗殺。 火薬を用いてアサシンブレードから弾丸を撃ち出し、離れた敵を一撃で葬り去る。 命中率はボタンの押す長さに比例して高くなり、最大まで長押しすれば必中になる。 装弾数が少ない、弾が高価、射程が短い、発射音で周囲の注目を集めてしまうと なかなかに使いどころが難しい武器だが、その威力は絶大の一言。強敵に使いたい。 また発砲しなくとも、銃口を相手に向け続けるだけで相手の士気を下げる効果があり 逃亡を誘発させることができる。面倒な相手が1人残った際などに使うと便利。 *ちなみにRB/R1で武器変更することで、ピストルの構えを解除できる。 使用の際には弾が必要で、弾は鍛冶屋で購入可能。弾の最大装填数は6発で固定。 拳 素手。威力こそ低いものの、相手の武器を奪い取ることができるのが最大の強みである。 武器の奪取は今作での戦闘の要といっても過言ではなく、使いこなせば間違いなく 最強になり得るポテンシャルを秘めているので、是非ともマスターすべし。 つかみ技の仕様も独特で、掴んだ相手を肉の盾にしたり、トドメを刺すことは出来ないが 頭突き・パンチ・膝蹴りで追加ダメージを与える事が可能になっている。 3回攻撃すると手を離してしまうが、2回攻撃→少し移動→2回攻撃…と繰り返すことで いつまでも一方的に攻撃し続けることができたりする。(ラスボスでさえもハメられる。) そして素手の最大の特徴は「相手を殺さない」ことである。 と言っても、内部処理的には死体と同じ扱いなので、単なる自己満足に過ぎないのだが それでも「なるべく命は奪いたくない」と言う有情派アサシンには嬉しい仕様と言えるだろう。 市民殺害ペナルティがつかないため、通行人をボコボコにしてストレス解消できる。 「鉄のセスタス」を購入すると威力がアップする。 特殊攻撃「砂かけ」(攻撃ボタン長押し) 足下の砂をつかみ前方に撒いて相手の行動を妨害する、素手専用の特殊攻撃。 複数の敵に同時に砂を浴びせることも可能で、実績/トロフィーの1つにもなっている。 攻撃するまでの隙が大きいので、そうそう気軽に出せる技ではないが 砂を浴びた敵はしばらくの間行動不能に陥り、簡単にトドメを刺せるようになる。 簡易的に煙玉と同様の効果を得られると考えれば、リスクに見合う見返りと言えるだろう。 補助武器 投げナイフ シークエンス3から使える飛び道具。 離れた相手を手軽に攻撃できる使い勝手の良さが魅力。その分威力が低いのが難点だが 弓兵なら1,2発で仕留めることができるので、屋上移動の際には重宝する。 『ナイフアップグレード』を購入する事で最大所持数を10/15/20/25本に増やせる。 敵兵の死体から頻繁に拾えるので、補充に困ることはあまりない。どんどん使って行こう。 特殊攻撃「複数ナイフ投げ」(戦闘訓練で5000fで習得可能:攻撃ボタン長押し) 複数の敵に同時にナイフを投げる特殊攻撃。 ボタンを長く押すほど投げる本数が増え、最大4体の敵を同時に攻撃することが可能。 通常のナイフ投げに比べて威力がかなり高く、複数の敵を一瞬で倒す強力な攻撃である。 煙玉(煙幕) シークエンス5から使用可能になる補助道具。 自分の周囲に煙幕を発生させて、兵士や人々の目をくらませることができる。 煙幕の持続時間はそれほど長くないが、煙に巻かれた相手は何も出来なくなってしまうので 使い方次第では大変強力。煙に紛れて逃走するか、片っ端から暗殺するかは貴方次第。 最大所持数は3つで、鍛冶屋で購入可能。所持数を増やす事は出来ない。 金を投げる 所持金から10fを周囲にばらまき、周囲の人々の関心を引く。 確実性には欠けるが、手っ取り早く周囲の目を逸らしたい際には有効なアクションである。 金に群がる人だかりは逃走の際に追っ手の妨害に使えるし、下級兵であれば追跡そのものを 中断させることも可能なので、主に逃走する際の簡易的な目くらまし、戦力分断に使うと良い。 その他にも、兵士の注意を引いてしまった時、尾行中に人ゴミや吟遊詩人が邪魔な時など 思った以上に活用できる状況は多い。色々と試してみよう。 ブレードポイズンと併用すると…
https://w.atwiki.jp/masspy/pages/11.html
ますぴー用語集(β版) ようこそ! ここは"ますぴー内外の活動に関わる総合用語集(β版)" です。あいうえお順。 スタッフ名のあとの()は、そのスタッフがその企画を担当したときの学年をあらわします。 【索引】 ☆この用語集について(2009/07/10) ☆編集のきまり(2009/07/10記) あ行 か行 さ行 た行 な行 は行 ま行 や行 ら行 わ行 ☆この用語集について(2009/07/10) この用語集は外部公開版です。これとは別に、Masspyスタッフのみ閲覧可能な「非公開版」の用語集があります ☆編集のきまり(2009/07/10記) 【編集権限】 編集は現Masspyメンバー、およびOB/OGのみが行えます。(編集にはログイン認証が必要です。) メンバーは誰でも、新しい単語の追加、既存単語の修正をすることができます ただし、「編集のきまり」を修正できるのはWeb担当者のみとします 【書き方の注意点】 用語集の目的は「Masspy文化の伝承と解説」です。できるかぎり汎用性の高いコトバで、簡潔に解説しましょう 自分が担当した企画の解説については、ついつい饒舌になって、誇張してしまうもの。ですがそこは冷静になって、事実にもとづく客観的な解説を心がけましょう 文化の伝承においては、時系列を明確にすることが大切です。いつ、誰が関係した用語なのかを忘れずに書きましょう 楽しく読んでもらえる解説にするため、書き手も楽しみながら更新することを推奨します。ただし、個人的な解釈による、バイアスのかかった情報とならないように注意しましょう あえて、(笑)マークなど感情記号の使用は禁止します。(「!」のみ使用可)。(笑)マークを使わずとも面白い解説が書けるよう、文章表現を工夫しましょう このページは不特定多数に公開されています。個人情報の掲載などには細心の注意をはらいましょう 【収録単語の管理】 収録単語の正式なチェックは、Web広報担当が主体となり、セメスターの終わりにまとめて行います そのさい、不適切な表現と判断された単語については、ミーティング等で全員に確認したのち、「非公開版」へ移動します 非公開版はMasspyメンバーのみ閲覧することができます 【用語集そのものの改善】 用語集そのものに対する意見は、「改善提案」にコメントしましょう あ行 アートスタンダード 宮城大学にあるアート系サークル。セルバ(泉中央駅前の商業ビル)で子ども向けにアートスクールを開催するなど、精力的に活動している。 アートブライダル アイセック仙台委員会 アイセックという、国際交流およびインターンを推進するNPO法人の仙台における組織。ちなみに、アイセック自体は学生による世界最大のNPO法人らしい。 アクションサイクルを回せ 竹井直伝、Masspy奥儀の1つ。 アジェンダ ~『ありがとう、我らが貧食』記念~ 怒髪天カレー早食い競争選手権 2008年7月8日に開催された、川内第2食堂閉店イベントのこと。3代代表、長谷川(B4)の企画。メンバーの間では「貧食企画」「怒髪天」などと称される。個人戦20名、団体戦(3人1組)10チームが出場した。 アルプス社 TonPepper vol.4におけるトンページで、地図を提供していただいた会社。 easy 五十嵐さん(いからしさん) 初代代表。2005年6月~2006年3月まで務めた。 伊坂幸太郎 千葉県出身、東北大学法学部卒の人気作家。仙台市在住で、多くの作品が仙台を舞台としている。Ton Pepper vol.2のインタビューに登場し、Ton Pepperの知名度向上に大いに貢献していただいた。 石井さん 竹井さんの親友で、日本を代表するアイディアコーディネーター。話しているうちに、会話相手の頭の中を整理してしまうすんごい人。 芋煮企画 2007年10月末に行われた、Masspy初の芋煮会。幹事は神山(M1)が務めた。前日から夜通しの24時間体制で実施され、参加メンバーの記憶に残る珍場面が量産された。 芋団子 「いももち」ともいう。北海道の郷土料理。ふかしたジャガイモをつぶし、片栗粉を混ぜて焼くだけというシンプルな料理である。2008年の東北大学祭で販売した。 芋ミーティング 2008年11月11日、矢島(B3)宅で行われた定例ミーティングのこと。2008年度大学祭で余っ たとうきび(北海道人会所有)とジャガイモ(小笠原農場産)を消化しつつ話し合いを進めるつもりだったが、いざミーティングを始めてみると、皆話し合いに 集中したためミーティング中は全く調理されずいつもどおりのフツーの会議となった。ミーティング後、仕切りなおして調理した。 ウイイレ大会 WEGO We must get practical knowledge Masspyという名前の由来となったフレーズのひとつ。(この他に、Mass(大衆)から取ったという説もある。) ウィズチェッカ ウォー○ーを探せ TonPepper vol.2の表紙を飾った企画。春先の3月下旬、山岸(B3)が半袖の衣装を着て仙台駅周辺を闊歩した体当たり企画でもある。 UKIBASHI 2009年12月16日に行われたMasspy忘年会にて、柴口(B2)から小野寺(B4)にプレゼントされた品。持ち手の部分が斜めに加工されており、箸おきを使わなくとも先端がテーブルにつくことなく置くことができる。数少ない当たりの部類のプレゼントのひとつであった。 裏ますぴー エコキャンプみちのく合宿 Nゲージ Think Energy企画で制作した鉄道模型。イベント3日前から作り始め、なんとか完成させた。夜な夜な田胡(B4)宅に集い、神山(M2)主導のもと協力して工作にあたった。 エビ祭り MMJ M-1グランプリ(エムワン・グランプリ) せんだい・みやぎオータムセミナー おう。 神山(M2)の口癖。 大和田秀樹 小笠原農場 北海道十勝地方にある小笠原(2008年~)の実家。30ヘクタールを超える敷地面積を持つ。ジャガイモの提供など2008年の学祭模擬店におけるメインスポンサーであった。 また、2009年9月には農業体験ツアーと題して、当地への北海道旅行が行われた。 おしえてプロフェッサー TonPepper vol.4の企画記事のひとつ。よく『おねがい☆ティー○ャー』と言い間違われる。 [page up↑] か行 かがやきの描写 おおわんが発行するT-CCという冊子のなかの、一企画。2008年10月号にますぴーが掲載された。 一馬さん デュナミスの欄参照。 かたぬき店 2006年にますぴーで初めて出店した、学祭の模擬店。当初は賞金を設けていたが、開店中に実行委員から「賭博にあたる」ということで、慌てて景品制にするなどしたものの、無事黒字を達成した。 瓦職人 2008年2月に山形蔵王にて行われたスキー合宿1日目の夜、江戸時代の瓦職人が矢島(B2)にオーバーソウルして現れた。のちの追い出しコンパ(2008年3月)で、中村(B3)がこの瓦職人の写真を印刷した記念葉書を作成し、プレゼント交換の品とした。 ガンプラ 神山(M2)の趣味。矢島家にて信玄頑駄無、謙信頑駄無が作成された。 議事録ジャンケン 定例ミーティングの議事録係を決めるために、ミーティングの最初に行われるジャンケン。 「勝負だッ!!岸○露伴!」ほどにはヒートアップしないものの、そこそこ気合を入れて望むメンバーが多い。 キャンパススナップ TonPepper vol.2から始まった企画。キャンパスの道行く学生を捕まえ、写真を撮るのだが、気付くと知り合いが写っていたということもあったりなかったり。vol.5あたりから美男美女をつかまえる方向になってきたため、年々制作のハードルが上がっている 金研 正式名称は東北大学金属材料研究所。2006年11月上旬までますぴーのミーティング場所だった。『金属をはじ め、半導体、セラミックス、化合物、有機材料、複合材料などの広範な物質・材料に関する基礎と応用の両面の研究により、真に社会に役立つ新たな材料を創出 することによって、文明の発展と人類の幸福に貢献する。』という高尚な理念を持つ。 経済学部第3講義室 2008年12月2日に、竹井さんTalk企画(Masspy向けプチオータムセミナー)を開催した場所。BLIND VOTING METHODによる代表選と卒業アルバム撮影も同時に行われた。 原付旅行(女川編) 2008年1月14日、TonPepper vol.4の企画記事のため、パイロット版として実施された小旅行。Masspy騎馬隊の初陣。長谷川(B3)、中村(B3)、田胡(B3)、矢島(B2)が参加。極寒の中の過酷な行軍となった。 原付旅行(登米編) 2度目の出陣。2008年1月に行われた女川編の結果を踏まえて、同3月に実行された。上の4人に加え、山岸(B3)が参加。元力士の丸山権太左衛門(故人)をMasspy新メンバーとして獲得に成功。3月の出陣のため花粉に悩まされての行軍であった。帰りに団長の矢島があわや討ち死にの危機に晒されるも、九死に一生を得た。 原付旅行(蔵王編) 2009年4月、TonPepper vol.5の企画記事にて実施された小旅行。中村(M1)、田胡(M1)、小林(B3)、松本(B3)、小笠原(B2)、佐々木(小笠原の友人)が参加。討ち死にまではいかなかったものの、太白区秋保にての名馬(Dio)が逝去。蔵王町にて名馬(リトルカブ)が負傷など、生傷の絶えない行軍であった。 原点回帰 吉崎(M2)作成のビラ。自分もあんな草原で走り回ってみたい。 こうちゃん 米沢生まれ、仙台在住の料理研究家。本名相田幸二、肩書きは『幸せ料理研究家』。TonPepper vol.3のインタビューを飾る。 ゴッド神山 2007年秋頃に降臨したアルコールの神様で、アニソンのプリンス。 ご当地問題 「前橋VS高崎」、「長野VS松本」、「仙台VS角田」のように、その地元出身者にとっては譲ることの出来ない因縁の戦い。関係者以外にはどうでもよい戦いである。 [page up↑] さ行 サークル案内本作戦~実は全部ますぴーの~ 2009年度入学式会場で手配りしたブックレット型ビラ。TonPepper vol.5制作の合間を縫って小野寺(B3)と中村(B4)が作成。 坂上さん デュナミスで働く社会人。福島高専から東北大の経済に編入し、さらにデュナミスでインターン生として活動。卒業後もそのまま残ることに。2006年以降のMasspyメンバーのほとんどと顔なじみであり、Masspyがもっともお世話になっている外部の人のひとり。 SAKE-BAR 鷲乃巣 サポセン 仙台市民活動サポートセンターの略称。 THE ポッシボー Masspyが全力で応援する、つんく♂プロデュースのアイドルグループ。応援団長は柴口(B1)。2008年11月8日に開催された「Think Energy」で、新曲・愛のエナジーを熱唱した。 さわき 東北大生御用達のお店、「スタミナらーめん さわき」。川内キャンパス北に位置する。トンペッパーvol.4の企画記事で、知られざるエピソードが明らかになった。2009年3月ごろ、それまでイスだけだった店内の半分が座敷に改装された。 C-CUBE(シーキューブ) 信濃の国 長野県民は全員歌えるという長野県歌。1998年の長野五輪で、日本選手団の入場行進の際、全世界に向けて発信された。Masspyのテーマソングでもある。(ウソ)また、2008年の忘年会のプレゼント交換において矢島(B3)から小笠原(B1)にプレゼントされた。しかし、8cmシングルのため未だに再生できていない。 G-net(ジーネット) 第1回20×20(2006年)のゲストとして招いた秋元祥治氏が代表理事を務めるNPO法人。 自転車でGO! Think Energyますぴーブースの企画名。 自転車発電 Think Energy学生ブースの企画内容、ならびに制作した自転車発電機のこと。通研の中島研究室の協力を依頼し、合計で4台制作された。電気系の田胡(B4)の知識なくしては完成しなかった自家製発電機。 シリコンバレーツアー シリコンバレー講習 2009年2月にFiveBridgeで石井さんが開いた部外秘講習会。詳細は当時のメンバーに訊かれたし。 Think Energy(シンク・エナジー) 2008年11月8日~9日開催。アートスタンダードから協力依頼があり、2008年9月より地道に取り組んできた企画。当日は自転車発電でNゲージや扇風機、ラジカセなどを動かした。藤澤(M2)が担当。MIPPA隊員の田胡(B4)が技術面で多大な貢献。 人財確保委員会 2007年10月~2008年7月のあいだに運営された、新人誘致戦略実行部署。人事委員会 (2008~)の前身。矢島(工B2)が初代委員長を務めたが、長期にわたり納得のいく成果が挙げられなかったため、コアメンバーの総意により罷免され た。なお、人財の「財」は株式会社プロジェクト地域活性の理念に由来している。 人事委員会 2008年7月に発足した、人財確保委員会(2007-2008)の後任機関。田胡(工B4)が委員長を務める。 真の学部適正診断チャート~遅すぎた真実~ TonPepper vol.4の企画記事。十中八九、文学部になってしまうというウワサ。 慎也さん 2代代表。2006年4月~2007年11月まで務めた。 Suika de Suica(スイカでスイカ) TonPepper vol.3の表紙を飾った企画。吉崎(M2)が発案。JR仙台駅の全面協力で行なわれた。ちなみに西瓜は尾花沢産。 スープカレー スキー合宿 2008年2月27日~28日開催。 スキップカード 地下鉄・バスで使えるプリペイドカードで、トンペッパーvol.4のプレゼント商品。3000円分を2名に進呈した。 スクラップアンドビルド ――先代がつくったものが今の代の課題になり、今の代がつくったものが次の代の課題になる。創造するためには破壊しなきゃ(2009年12月20日、吉崎) スタッフページ 2005年6月22日、利用開始。部室を持たないMasspyにとって、欠かすことのできない保存庫兼、情報共有の場である。 SPEEDIA(スピーディア) 在仙ベンチャーのひとつ。社長は並里氏。ますぴーHPの独自ドメインは、スピーディアのご好意で無料となっている。ありがとうございます。 スポーツカフェ スマッシュブラザーズ大会 セクシープロジェクト 仙台夜景スポットプロジェクト 長谷川(B3)のM-1企画。 超実践型インターンシップセミナー 2008年8月5日に開催された、就活イベント。東京のベンチャー、ジースタイラス社からのオファーを受け、共催。藤澤(M2)が担当した。メンバーの間では『ジースタイベント』と称される。Masspyからは、「お金のために働くか、 夢のために働くか」「社長になりたいか、なりたくないか」の2つをテーマとしてディベートを企画した。 仙台市民活動サポートセンター 広瀬通駅そばにある第3拠点。いろいろな情報も集まる、在仙NPOの中心的存在。 総力結集ビラ 2009年度入学式で配布された教務のサークル紹介本(青色)に収録された、中村(M1)作のビラ。パチンコの出玉大盤振る舞いをイメージしている。たぶん、新人勧誘に明確な効果のあった初めてのビラ。 [page up↑] た行 竹井さん Masspy創始者の社会人。いつもMasspyメンバーを生温かく見守ってくれている。県庁の山崎さんいわく、「創始者っつーからどんな変態かと思いきや、案外平凡そーに見えるやろ、ワハハ」。博士課程・研究職・民間の3つを経験しており、学生にとっては進路を考えるうえでも貴重なアドバイザである。 竹井さんを神格化しないでください 2008年6月7日に吉崎(社会人1年目)が送ったメールのフレーズ。神格化は、相手の考えを鵜呑みにし、その人と自分とに隔たる壁を自ら高くする概念である。創始者を神格化してしまうと、あとから入ってくるメンバーはその人が手の届かない存在であるかのような偏見を持ってしまい、そのリーダーを超えられなくなってしまう。このことに警鐘を鳴らすべくして書かれた言葉である。 田胡家 トンペッパーvol.4(2007)の制作拠点となった、田胡(2005~在籍)の自宅。Masspyのシリコンバレー的存在である。 田胡車 500miles a dayのキャッチフレーズとともに誕生した、90年代の最高傑作である4WDグランドツーリングスポーツ、アルシオーネSVX。3300ccの為、5km/Lを下回る燃費の悪さが特徴である。「男は燃費なんて気にしてはいけない!」と田胡は言うが、毎月のガソリン代が持ち主の食費を上回ってしまう為、生活費に困ることがよくあるらしい…。本人曰く、それでもスバルはやめられないそうな。 ただの変態 「変態様」が尊敬の念をもって用いられる呼称であるのとは対照的に、こちらは辞書どおりの意味の変態である。"ただの変態"的失言を繰り返すメンバーがいた場合、風紀委員は当人に対し発言自粛命令を発行することができる。 垂幕大作戦 cecca(チェッカ) チキチキ!ワクワク!大貧民 ちくわじゃないよ! ますぴーだよ! 小野寺(B2)が参加するきっかけになったトンデモ宣伝ビラ。2006年度入学式の配布資料に掲載されていた。 チョロン 2007年度忘年会1次回の会場。ベトナム料理が特徴的。 ツタンカーメン 2007年の芋煮の際、神山(M1)に降臨した古代エジプトのファラオ。別名「神山前」。 デュナミス 五橋に居を構える株式会社。代表取締役社長である渡辺一馬氏は、仙台の学生団体の元締め的存在。 天龍 片平にあった中華料理店。まだますぴーが金研でミーティングを行なっていたころ、ミーティング後に寄るのが定番だった。2008年秋ごろに突如閉店。 24IMONI SEASONⅡ 2008年10月18日18 00~19日16 00に牛越橋で開催された、 Masspy史上第2回目の芋煮会。田胡(B4)が幹事を務めた。海鮮鍋、仙台風芋煮、ピザなど、本格的に調理された。しかし食材を買い込み過ぎたため、はじめから終わりまで参加したメンバーに「もう食べ物を見たくないです…」と言わしめた。 所属 参加者一覧 Masspy 神山(M2)、藤澤(M2)、田口(M2)、長谷川(B4)、中村(B4)、田胡(B4)、山岸(B4)、長尾(B4)、矢島(B3)、小野寺(B3)、小笠原(B1)、柴口(B1)、松尾(B1) ナレコミ 市川(B4)、西田(B3)、阿部(B3) 元ナレコミ 田中(B3) 東京遊学 2007年8月19日~22日に開催された東京のベンチャー企業の見学。デュナミスの渡辺一馬社長の引率のもと、 仙台の学生達が六本木ヒルズなどを訪問し、社長達から話を聞いた。Masspyからは矢島(B2)が自費で参加し、貴重な話を伺った。後日、河北新報や読売新聞がこの様子を取り上げた。 東北急行バス 東北大学山歩会 体育系準加盟団体のひとつで、夏山登山サークル。小野寺が兼部しており、第1回、第2回、第3回スマブラ大会(2007、2008、2009)における、必要ゲーム機材(64、Wii、コントローラ、ソフト、延長コード)の貸出元である。また、2008年大学祭においてスープカレー看板の制作、保管に部室をつかわせてもらったり、TonPepper vol.4、vol.5の保管に協力してもらったりと、オノデラがMasspyに在籍している間は何かとお世話になった。 東北大学ビジネスプランコンテストCIFT 東北大学ミニ四駆CUP 2008年11月1日(大学祭2日目)、M棟脇で開催。東北大学ミニ四駆CUP実行委員会(委 員長:神山(M2))の企画。Masspyメンバーからは田胡(B4)、矢島(B3)、柴口(B1)が当日スタッフとして参加した。また、この大会をきっかけに、東北大学ミニ四駆同好会ダウンフォースが発足した。 東北大Masspy風林火山計画 矢島(B2)がM-1グランプリで提案した一連の『Masspy文化改革計画』のこと。いずれもメンバーの交流促進を意図し発表された。 .JP(ドットジェイピー) とらのあな(居酒屋) とんぺー生なら確実に1度は行く居酒屋。値段の割にお酒の種類が多い。TonPepper vol.5ではスポンサーになっていただいた。 とんぺーがもし100人の大学だったら トンページ 仙台版と東北版がある。 トンペッパー(Ton Pepper) 2006年10月6日に創刊された、東北大生向けフリーペーパー。もとは林(M2)の企画である。B5版のオールカラー印刷。以降、長谷川(B2)、酒井(B4)、中村(B3)と編集長を交代しながら、クオリティと東北大におけるシェアを上 げてきた。現在vol.1~vol.5まで発行されており、東北大学において、もっとも知名度の高いMasspy企画のひとつである。 [page up↑] な行 ナルシスト饗宴 ナレッジコミュニティ東北 難問クロスワード あらかじめ黒マスが描かれていないクロスワードで、トンペッパーvol.4の巻末付録。東北大学や宮城県にちなんだ単語を数多く用いて作られた。小野寺(B2)が作成。 20年先の仙台を創る20名 ネギでたたく 酔った矢島(B3)の必殺技の一つ。2008年度新歓1次会終了後の道中、新入生の小笠原(B1)、柴口 (B1)らに対して行使された。本人曰く、「これも一種のパフォーマンヌだ」。この言葉の直後、田胡(B4)に「初音○クに謝れ!」と一喝され、さらに長谷川(B4)ら現役メンバーから多大な叱責を受けたことは言うまでもない。ちゃんと謝りました。 ネッシー渡辺の学部占い TonPepper vol.2に収録された企画記事。 ネットレンド 年末年始ポスター大作戦 飲みニケーション いわゆる団塊の世代の時代を象徴する言葉のひとつ。社内の団結も取り引きの進展も飲み会でこそ、という意味を内包している。アルハラはダメ!絶対!だが、メンバー交流に役立つという意味では一考の余地あり。 [page up↑] は行 ハーベスト オータムセミナーの『出前講座』版。主に宮城県の高校へ出張講演する。 ハーベスト東京ブランチ ハーベストの東京支部。ますぴーからは林・吉崎が在籍。 ハイジャック会議 パクト理論 小林(B3)の造語。「プレゼンテーションではインパクトをコンパクトにまとめよ」という洞察の略称。 長谷川さん 3代代表。2007年12月から2008年12月まで務めた。 はとバスツアー(観光) ババ抜き 2006年頃の議事録決定方法。 パフォーマンヌ 2008年度より使われ始めたMasspy頻出用語で、場の雰囲気を盛り上げるために行われるおバカな振る舞いのことをさす。表面的には本当にただバカなだけに見えるが、実はすべて計算済みのパフォーマンスである。矢島(B3)が土木学科の合宿で泥酔した際、居並ぶ教授や学生達の前で「これは、僕のパフォーマンスなんです!」と言いつつ黒板に「パフォーマンス」と書いたつもりが、「ヌ」となってしまったこ とに由来する。 林さん Ton Pepper企画の発案者。自己紹介で「ワタシ中国人デス。」と紹介するとほぼ間違いなく相手を騙せた。 阪大ウォーカー 大阪大学の生協の学生部(東北大の“おおわん”のような組織)が発行している機関紙。東北大のT-CCの大阪大学版。矢島(B2)の高校時代の友人がこの団体に所属していて、トンペッパーの参考にするため何冊か送ってもらった。大阪のノリが全紙面に展開さ れていて、阪大クオリティーの高さを見せつけられた。 Bee Arena Cafe 新しくなった第二食堂のこと。“Bee”は、旧制二高の校章が蜂であることに由来する。「400円あれば工学部の学食で(以下略」と藤澤(M2)に言わしめるほどの強者である。 PDCAサイクル Plan Do Check Action のサイクルのこと。振り返りと改善計画の策定に役立つ考え方。プロジェクト管理だけでなく、自己分析にも使える。 100プロ 光のとんぺージェント 神山(M1)のM1企画。 ピカピカの1年生 矢島(B2)が扮した小学1年生で、TonPepper vol.4の表紙を飾った。ランドセルは神山(M1)が提供した。読者に本物の小学生だと勘違いされ、思わぬ肩透かしとなった企画である。 "1人1品持ち寄り"お花見 2009年4月19日に行われた、Masspy初のお花見。幹事は小笠原(B2)が務めた。 ビラ職人 24芋煮SEASONⅡのビラが未だかつてないほどハイクオリティだったことを受け、小野寺(B3)に与えられた称号。 ビラビラ大会 新メンバーの勧誘、および企画の大規模な告知目的で行われる掲示版ジャック戦略のこと。 メンバーの自由な発想のもとで制作された多数のビラ(フライヤー)を、川内北キャンパスを中心に掲示することで行われる。 詳しくはそれぞれの項目参照。 時期 テーマ 2005年 2006年 2007年秋 TonPepper vol.3発行&後期メンバー確保 2007年冬 まじめなビラビラ大会 2008年秋 女性にやさしいビラビラ大会 2009年春 サークル案内本作戦~実は全部ますぴーの~ 貧食 Five Bridge(ファイブ・ブリッジ) 五橋に隣接した、北目町にある第2拠点。札幌にあるBiz Cafe(ビズカフェ)をモデルに、社会人や学生の交流の場として設けられた。ちなみに1つ上の階にはデュナミスが入居している。 ファシリテーター 風紀委員 2009年1月、サークル内の男子校化を防ぐべくして設けられた役職。しかし、実質それほどやることがない役職だったため、2010年新体制への移行時には消滅。 風林火山 2007年放送のNHK大河ドラマ。戦国武将の武田信玄が軍略の際、この言葉を用いた。川中島の近辺で育った矢島(B2)はこのドラマに感銘を受け、Masspy用にこの言葉の意味を再定義し、M-1グランプリにおいて『東北大Masspy風林火山計画』を提案した。矢島曰く、Masspyの合言葉にふさわしく、Masspy奥儀の1つ「アクションサイクルを回せ」を体言している言葉であるそうな。以下にそれぞれの意味を記す。 「風」・・・其疾如風 疾きこと風の如く ⇒ 行動力の素早さ 「林」・・・其徐如林 徐かなること林の如く ⇒ じっくり考えて企画を練る。 「火」・・・侵掠如火 侵略すること火の如く ⇒ アツい思いのワクワク感! 「山」・・・不動如山 動かざること山の如し ⇒ 多少の失敗でも動じない!! 風林火山陰雷 Four Leaves 東北学院大にある学生団体。経済学部の和田ゼミを起源とする。主に七夕祭りで活動。別名4-LEAVES。 部室設置準備委員会 Masspyの、Masspyによる、Masspyの為の部室!を理念の下、部室を手に入れるために設置された。 豚家(ぶたや) 2008年度前期新歓1次会の会場。山伏豚のホルモンがおいしい、食べ放題の焼肉屋。 普通の学生のための株入門 ぷよぷよ大会 BLIND VOTING METHOD(盲目的投票法) 長谷川(B4)が2008年11月18日に考案した役員選出方法。 フリーペーパー収集作戦 プロジェクト地域活性 ブレインストーミング 企画においてもっとも重要な、アイデア創発・問題解決の手法。石井さんはこの技術の専門家である。 プレーン豆乳仙台風みそキムチカレー芋煮うどん 2007年10月に、牛越橋にて行われた調理の最終結果。世界で最も長い名称のうどんとしてギネスブックに認定されたわけでは、もちろんない。 プレゼント交換 Masspyの飲み会で催されるプレゼント交換会のこと。 詳細はプレゼント交換アーカイブ?参照。 BASE camp 2008 2008年11月14日~16日に開催された、生協主催のビジネス勉強合宿。会場は山形蔵王。松尾(B1)が参加した。 VEX(ベックス) 変態、変態学生、変態様(←→ただの変態) あえて自ら困難に飛び込み、既成概念の枠からはみだしてチャレンジする気概をもったパイオニア的人材の称号。企画団体たるMasspyにおいては一番の褒め言葉なので、誤解しないように。 ポステック 北海道人会 3代代表の長谷川が在学中に創設した団体。2008年の大学祭では協力してスープカレー&いも団子店を運営した。 ボンバーマン大会 [page up↑] ま行 まじめなビラビラ大会 Masspyカート50CCグランプリ Masspy騎馬隊 『東北大Masspy風林火山計画』で提案された原付旅行(注:原付旅行の原案者は田胡(B4))において編成されたMasspyの騎馬(原付)部隊。戦国最強の武田騎馬隊から着想した。隊員は団長(注:隊長ではない)の矢島(B2)を筆頭に、長谷川(B4)、中村(B4)、田胡(B4)、山岸(B4)。初陣は2008年1月14日で、当初は年間を通しての“出陣”が予定されていたが、2度目の登米市への出陣中に団長が油断して「あわや討ち死に」の危機に晒され、団長の愛馬・ズーマーが廃車になったため、計画凍結となった。事故当時の各隊員の獅子奮迅の働きには感謝してもし尽くせない。 Masspyシール 2009年5月15日に小林(B3)が作成したますぴーロゴのシール。いいセンスだ! Masspy情報企画推進室 Masspy Information Project Promotion Agency、通称MIPPA(ミッパ)。2008年中期に設置された、ますぴー広報戦略の要である情報処理部隊。小野寺と田胡が中心となり活動。2008年10月のThink Energyの際には、広報戦略に留まらない広範囲でMasspy技術部隊として活躍した。09年、田胡(M1)がスクリーンセーバーを作成した。 Masspy情報企画推進室・戦略影響調査係 情報企画推進室の所属となっているが、真の姿は他団体への潜入調査を行うエージェント。普段は一般の学生に紛れているため、発見は極めて困難である。エージェントNo.001は松尾(B1)。2010年の新体制にて設けられた「外務担当」の土台となった役職である。 ますぴー大本営設置 吉崎(M2)のM-1企画。 Masspy的守破離 マスピー的ランチミシュラン 田口(M1)のM-1企画。 Masspyカート50ccグランプリ ますぴー化現象 はじめは複数の団体からさまざまな人が集う飲み会だったはずなのに、3次会になると8割方Masspyメンバーになっているという怪奇現象で、ますぴー七不思議のひとつ。 Masspy技術部 マスピークオリティ ――今度の交流会も主役はマスピーだ! Masspy発足2分前発言 第2回リアルシーキューブ(2007)にパネラーとして出演した、矢島(工B2)の衝撃発言。スタッフが掲げた“残り2分”の表示を目にし、思わず声に出してしまったのが原因である。「ますぴーができたのは、2分前で・・・」の発言をうけ、会場は大いに湧いた。 ますぴー用語集 Masspyのミーム(meme:文化的遺伝子)をいかにして次の世代に伝えるか思いあぐねていた小野寺(B3)が、2008年10月5日にスタッフページ内でこっそり編集を開始。同11月頃から他のコアメンバーたちにも口伝で広まりはじめ、協力体制で編集が始まる。2009年7月に完成、公開。<公開版>と<非公開版>の2つがある。 Ma-spirit(ますぴりっと) 2009年3月15日に行われた追いコンの2次回終了後、締めくくりとして竹井(OB)が使用した造語。ワクワク精神、チャレンジングな気概、変態様、新しモノ好き、向上心、独自性、などなど、メンバーそれぞれがMasspyでの活動を通して培った価値観や考え方のこと。 マリオカート大会 丸山権太左衛門(ごんぶとざえもん?) 2008年3月に行われた原付旅行(登米編)で新たに加入したMasspyメンバー。元力士(故人)。 水のカーテン事件 2009年新歓での事件。飲み屋の入口に、水を上から流すことでカーテンのようなものが作られていた。 そこで、酔った(?)勝部(B1)が柴口(B2)を押し、水のカーテンへと突っ込んだらしい。2008年新歓での「ネギでたたく」事件に類似しており、ある意味Masspyらしい様相である。 moon river cafe メンター制 妄想科学 小林(B3)の造語 MOJAR MOTOR DRIVE(モーター・ドライヴ) 2008年1月に実施された原付旅行(女川編)の写真の一つを元に、小野寺(B2)が作成したCDアルバム。大ヒットシングル“THE LONELY STRIKER”を収録。「この写真を見た次の瞬間には、もう(アルバムの)完成像が出来上がっていた」(小野寺談)。現在収録曲募集中↓。 収録曲ブレスト THE LONELY STRIKER 2 MINUTES AGO YKK ROLLING-ROLLING MOTOR DRIVE HE'S A SUMO WRESTLER モテ講座 TonPepper vol.5のメイン企画。 [page up↑] や行 八木山ZOO潜入計画 TonPepper vol.3制作にともなって長谷川(B3)が発案したゲリラ企画。実際に取材するところまで進んだものの諸事情によりお蔵入りし、幻の記事となった。その様子は"フォト蔵"のメンバー専用アルバムにてご覧いただける。なお、本企画における「中の人」は真壁(B1)が務めた。 山崎さん 宮城県庁に勤務する社会人。公務員らしからぬテンションと勢いを持つ。大曲の花火に連れて行ってもらったり、『セクシープロジェクト』を進呈していただいたりと、なんどもお世話になっている。 吉崎さん 初代副代表。2007年11月まで務めた。卒業後はMasspyの摂政(仮)として、なにかとアドバイスをくれるにぎやかなOB。 [page up↑] ら行 楽天野球団の社員の方との意見交換会 リアルシーキューブ リアルホワイトタイガー TonPepper vol.4、vol.5の読者プレゼントに採用した、虎のぬいぐるみ。リアルだけに、目つきが鋭い。vol.4で思ったより応募が少なかったことを反省し、vol.5ではフォトショを使ってフワフワ感を演出したところ、応募が倍増した。 リスat仙台駅 TonPepper vol.3の表紙写真の素材を集めるべく、ゲリラ的に実行されたきぐるみ漫遊企画。ロフトや丸善に潜入したり、地下鉄に乗ったりと果敢にチャレンジするも、結局Suika de Suicaが採用されてボツに。小野寺(B2)が中の人を務めた。 ロンリーストライカー 矢島(B2)の必殺技の一つ。2007年11月10日に行われた第2回リアルC-CUBE後の飲み会にて、場の空気、話題、注目のすべてを矢島1人が独占してしまったため、こう呼ばれた。 [page up↑] わ行 ワールドカフェ YKK 「矢島、キタ、コレ」の略。2007年末のC-CUBE忘年会でC-CUBEメンバーらにより考案された言葉。ロンリーストライカーと対を成す造語。 「惑」 2009年12月22日のミーティングにて柴口次期代表(B2)より選ばれた、2009年のMasspyを表す漢字。初期メンバーの卒業と新メンバーの増加にともない、組織として試行錯誤の多い一年であったことを踏まえて決まった。一応、ワクワクの「わく」ともかけているとのこと。 ワクワク Masspyスピリットをもっとも端的にあらわした4文字。 ワクワクさん みんな大好きワクワクさん。ゴロリも忘れないでね! ・・・しかし、Masspyとは何の関係もない。 私は冷静だ NGワーズの1つ。飲み会の際この台詞を述べたメンバーがいた場合、すでに冷静でないとみなしてよい。元ネタは言わずと知れた機動戦士ガ○ダム。2007年には神山(M1)がたびたびこれを発言し、物議を呼んだ。 ワークスアプリケーションズ 2009年12月7日に川内萩ホールにて開催された、"能力を最大化するキャリアトレーニング"の主催元。日本で有数のメガベンチャーである。 [page up↑]
https://w.atwiki.jp/revelations/pages/77.html
引き継ぎなしってかいてあんけど、マルチのキャラ選択で娼婦はBHプレイ特典ってあるぜ? - 悦子 2011-12-08 04 04 41 それはBHからの引継ぎでクリア後云々は関係無いんでは? - 名無しさん 2011-12-08 14 40 12 連動要素の話でしょ - 名無しさん 2011-12-08 19 32 15 連動要素の - 名無しさん 2011-12-08 19 30 31 Q.先に反撃して… は今回逃げにくい諦めてさっさと名誉の死取ったほうがよくないか - 名無しさん 2011-12-08 23 10 52 逃げにくい時は です申し訳ない - 名無しさん 2011-12-08 23 11 58 マスターアサシンってアジトの数しか育成できない?レベル10アサシンのXPが凄い余ってるんだけど - 名無しさん 2011-12-09 01 18 41 そういうことになるな。 - 名無しさん 2011-12-09 14 17 51 争奪中のアジトってどうやったらアサシンのアジトにできるの?もしかしてできないの? - 名無しさん 2011-12-10 09 49 10 クリアー後アルタイル時代でそうさ出来るの? - 名無しさん 2011-12-10 21 56 24 マストの横木からダイブしようとしてもただ飛び降りてしまうのですが、ダイブはどうよりますか? - 名無しさん 2011-12-11 00 38 44 飛び降りるときに右上のボタン操作のところ見ればわかることだろうに。注意力が足りん、そんなんじゃ立派なアサシンになれんぞ。あと項目追加しといた、読んどけ。 - 名無しさん 2011-12-11 01 35 36 たまにダイブコマンドが表示されないことがあります。飛び込む場所や方向を変えてみてください。 - 名無しさん 2011-12-22 11 56 14 マスターアサシンミッションのパート2が出てきません - 名無し 2011-12-11 18 49 42 イシャク・バシャの回顧録の場所が分かりません - 名無し 2011-12-11 20 21 40 そのうち本屋で回顧録の位置が描かれた地図を買えるようになったと思う。 - 名無しさん 2011-12-13 01 01 12 地図はを全部かったのに出てきません他の店も回って見ます - 名無し 2011-12-13 20 17 49 アニムスデータの破片を25個集めると出るらしい まぁいつの間にか出てる - 名無しさん 2011-12-13 23 33 39 このサイトの武器のコーナーってブラザーフットのではありませんか? - 名無し 2011-12-13 20 28 38 マスターアサシン7人目が全然13のまま全然上がらないんだけどどうやったらいい? - 名無しさん 2011-12-19 17 20 30 今作の通貨Aってアクチェでいいんですよね?プレイしててもわからなかったんだけど、現代だとどれくらいの価値なんだろう? - 名無しさん 2011-12-20 16 50 11 ユスフのキジル - 名無しさん 2011-12-23 16 07 53 ってどうやってとるんですか - 名無しさん 2011-12-23 16 08 12 曖昧な記憶なので間違いであったら申し訳ない・・・ユスフのキジルはたしか、アサシンのギルドチャレンジ3で手に入ったと思う。 - 名無しさん 2011-12-23 17 40 07 ユスフのキジルは、マスターアサシンミッションのパート1、弟子がロードスのキュリルを殺し損ねたからエツィオが叱るってミッションが終わったら取れた。データ2つ使ってやってるが両方そうだったからたぶんあってると思うよ - 名無しさん 2011-12-25 01 38 35 アサシンの弟子がレベル15にならない - 名無しさん 2011-12-26 23 03 18 ヴラド・ツェペシュの剣を手に入れてから他の武器に変えるとまた取りにいけないといけないんですか? - 名無しさん 2011-12-27 00 54 14 アサシンの隠れ家の奥の方に武器や防具を置いている部屋があり武器や防具を自由に変更可能です。ちなみにヴラド・ツェペシュの剣は、武器の部屋の真ん中あたりにある豪華なケースっぽいとこに置かれています。 - 名無しさん 2011-12-27 02 13 27 書物収集でカッパドキアの書物を見逃してる人が多いから追加したいんだけど編集方法がわからないので誰か変わりにやってくれませんか? - 名無しさん 2011-12-27 11 03 22 武器選択の画面の右の円の右下と左円の左が埋まらないんですが仕様ですか? - 名無しさん 2012-01-19 16 55 59 右円の右下じゃなくて左下でした - 名無しさん 2012-01-19 16 56 43 フレ登録送って。PS3ID⇒Koarano-LOTTE よろよわいけど - ENEゴリ君 2012-01-23 21 04 25 マスターアサシンミッションでアンロックされる武器などは最初にフルシンクロしないとやり直しても手に入らないのでしょうか?? - 名無しさん 2012-01-29 21 00 58 マスターアサシンミッションもリプレイできるよ - 名無しさん 2012-01-29 22 18 09 弟子がXPは満たしているのにレベルが14のままなのですが、なにかミッションなどをこなさないとマスターアサシンにはなれないのでしょうか?? - 名無しさん 2012-01-30 15 57 56 イベントマーカー出てない?というか質問は質問掲示板を先ず読むべし - 名無しさん 2012-01-31 22 40 33 下のワッカが出ない - asasinn 2012-05-22 20 02 51 地中海のアサシン支配率っていつか100%になるんですかね? - 名無しさん 2012-01-30 16 15 30 えーと、地中海都市選択の時に表示される各都市の「アサシンの支配率」ってやつ?アサシンを派遣すれば100%いくけど。というか質問は質問掲示板で - 名無しさん 2012-01-31 22 47 32 アヤソフィヤの秘密て何? - 名無しさん 2012-02-02 02 55 29 さぁこのwikiの秘密の場所の項目を見てくるんだ - 名無しさん 2012-02-02 20 39 40 アサシンを勧誘する(アサシンギルド)ですが、11/12のまま変化しません。 - 名無し 2012-03-06 11 10 19 どこかの街を制圧して、一人派遣させて弟子枠を空けて勧誘してみた? - 名無しさん 2012-03-06 12 26 17 村からどうやって出るの? - 名無しさん 2012-04-07 14 09 50 ここは「よくある質問」の内容について話すためのコメント欄です。 質問は質問掲示板で尋ねてください。 - 名無しさん 2012-04-07 16 23 36 クリア後の引き継ぎの仕方教えてください - 名無しさん 2012-08-10 10 27 58 ないと書いてあるだろ - 名無しさん 2012-08-28 08 22 14 マスター・アサシンミッションっていつからできるようになるの?早くマスターアサシンの鎧欲しいんだが - 名無しさん 2012-08-20 07 02 48 LV10にできればいいから、かなり序盤から可能。 - 名無しさん 2012-09-23 17 03 51 串刺し公の墓 - 名無しさん 2012-11-12 15 31 42 水深30メートルどうやってもぐるんですか - あっさ 2012-11-17 09 49 42 ギルドミッションのアサシンギルドで防衛戦の項目はDNAさかのぼって最初のチュートリアルでも増やせるんだけど既出? - 名無しさん 2015-08-13 02 33 43 カッパドキア - 名無しさん 2017-07-06 11 08 19